従来のメディエーションネットワークガイド
このページでは、さまざまなSDKビッダーネットワークをアドネットワークとしてMAXメディエーションプラットフォームに連携する方法を説明します。
開始する前に
- サポートされているMAX広告フォーマットをアプリに正しく実装します。
- 使用しているプラットフォーム向けの「メディエーションネットワークの準備」ページの手順に従って、連携するネットワークのアダプターを追加します。
この連携の完了後、Mediation Debuggerを使用して連携を検証できます。
Chartboost
ステップ1. Chartboostアカウントを作成
MAXメディエーションプラットフォームを通じてChartboostの広告インベントリを有効化するには、Chartboostの承認済みアカウントが必要です。 アカウントををお持ちでない場合は、Chartboostのサイトから登録してください。 その後、Chartboostのオンボーディングガイドに沿って進めてください。
広告ユニットでアプリを作成済みの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでChartboostを有効化してください。
ステップ2. Chartboostでアプリケーションとキャンペーンを作成
アプリを追加する
Chartboostでアプリの収益化を開始するには、アプリを作成します。
- Chartboostにログインします。
- DASHBOARD > APP SETTINGSを選択します。
- + APPをクリックします。
- Add App画面で、App Bundle IDフィールドにアプリのバンドルIDまたはASINを入力します(アプリがまだ公開されていない場合は、空白のままにします。Chartboost SDKを連携しテストを実行した後に、このバンドルIDを追加してください)。
- いずれかのチェックボックスにチェックを入れて、アプリ画面の向きを指定します。 アプリが縦向きと横向きの両方になっている場合は、どちらがデフォルトの向きかを指定してください。
- Saveをクリックします。
アプリを保存すると、ChartboostはアプリのアプリIDとアプリ署名を生成し、表示します。 MAXメディエーションでChartboostを有効化する際に、広告をリクエストするにはこれらのキーが必要になります。 これらのキーを取得するには、Chartboostアカウントにログインし、DASHBOARD > APP SETTINGS > Basic Settingsを選択します。
新規キャンペーンを開始する
アプリを作成したら、新規キャンペーンを開始します。 これにより、Chartboostのデマンドが有効化されます。
- Chartboostダッシュボードにログインします。
- + CAMPAIGNをクリックします。
- Network Publishingを選択します。 Network Publishing Campaign画面が表示されます。
- 公開するキャンペーンの名前を入力し、キャンペーンで使用するプレースメントタイプを選択して、そのプラットフォームを選択します。 広告フォーマットごとに、個別のネットワーク公開キャンペーンを作成します。
- アプリを選択し、Saveをクリックします。
Chartboostで支払い情報を設定し、任意の方法で支払いができるようにします。 Chartboostからフィル(広告在庫の提供)を受け取るには、お支払い情報の設定が必要です。
ステップ3. MAXアカウントでChartboostを有効化
- Chartboostの設定が完了したら、MAXアカウントにログインします。
- MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
- Chartboostを有効化したいMAX広告ユニットの配置をクリックします。
- 選択したMAX広告ユニットに関連付けられたChartboostアプリIDとアプリ署名の値を入力します。 Chartboostが提供する広告ロケーションの値がある場合は、MAX広告ユニットの設定ページで保存することもできます。
- ステータスバーをクリックして、ネットワークを有効化します。
- ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対応ネットワークリストでChartboostが有効になります。
CSJ
ステップ1. CSJアカウントを作成
MAXメディエーションプラットフォームを通じてCSJの広告インベントリを有効化するには、CSJの承認済みマネタイズアカウントが必要です。 アカウントを持っていない場合は、こちらから登録してください。
CSJダッシュボードですでに広告ユニットを作成済みの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでCSJを有効化してください。
ステップ2. CSJでアプリケーションとプレースメントを作成
アプリを追加する
CSJでアプリの収益化を開始するには、CSJダッシュボードにアプリを追加します。
- CSJダッシュボードにログインします。
- Ad Realization > Application > Appsを選択します。
- + Add Appをクリックします。
- Add Appフォームで、アプリケーションに関する情報を入力します。
アプリを保存すると、アプリIDを含むアプリのリスティングが表示されます。
広告プレースメントを作成する
- Ad Realization > Application > Ad Placementsを選択します。
- + Add Ad Placementsをクリックします。
- Add Ad Placementセレクターで、アプリの広告フォーマットを選択します。
リクエストされた情報を入力します。
- Submitをクリックしてプレースメントを保存します。
プレースメントが広告プレースメントのリストに表示されます。
プレースメントIDをメモしてください。
MAXメディエーションでCSJを有効化するには、CSJのアプリIDと、作成したアプリに関連付けられた広告プレースメントIDが必要です。 アプリIDは、CSJダッシュボードのAppsセクションで確認できます。 広告プレースメントIDは、Ad Placementsセクションで確認できます。
Account Informationセクションにお支払い情報を入力します。 CSJからフィル(広告在庫の提供)を受信するには、お支払い情報を設定する必要があります。
ステップ3. MAXアカウントでCSJを有効化
- MAXアカウントにログインします。
- MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
- CSJを有効化したいMAX広告ユニットの配置をクリックします。
- 選択したMAX広告ユニットに関連付けられたCSJアプリIDと広告プレースメントIDを入力します。
- ステータスバーをクリックして、ネットワークを有効化します。
- ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対応ネットワークリストでCSJが有効になります。
Google AdMob
ステップ 1. Google AdMobアカウントを作成
MAXメディエーションプラットフォームを通じてGoogle AdMobの広告インベントリにアクセスするには、Google AdMobの有効なアカウントが必要です。 アカウントをお持ちでない場合は、Google AdMobのサイトから登録してください。
Google AdMobのアカウントをすでにお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでGoogle AdMobを有効化してください。 AppLovinは、新しいプレースメントIDを作成することを推奨します。これにより、MAXがレポートする内容の正確性が向上するためです。
ステップ 2. Google AdMobでアプリケーションと広告ユニットを作成
アプリを追加する
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Google AdMobアカウントにログインします。
-
左側のナビゲーションバーのAppボタンをクリックします。
-
MAXメディエーションを使用して収益化を行うには、3つの方法があります。
- 既存のアプリを検索する。
- 新規アプリを追加する。
- 既存のアプリを選択する。
プラットフォーム(iOSおよびAndroid)ごとに一意のGoogle AdMobアプリケーションを作成する必要があります。
-
Google AdMobアカウントでアプリを設定したら、CPMの最低単価を含む個別の広告ユニットを作成します。 各広告フォーマットごとに以下の手順に従ってください。
フォーマット別の手順
-
Create ad unitセクションで、Bannerフォーマットを選択します。
-
Ad Unit Nameフィールドにこの広告ユニットの名前を入力します。
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Advanced Settingsセクションで以下を設定します。
- Ad Type:Text, image, and rich mediaとVideoの両方を確認します。
- Automatic Refresh:Disabledを選択します。
- eCPM Floor:MAXバナー広告ユニットページに記載された金額を入力します。
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CREATE AD UNITをクリックして保存します。 Google Bidding、Google AdMobアプリID、広告ユニットIDを必ずメモしてください。
-
さらにバナー広告ユニットを作成する場合は、CREATE ANOTHER AD UNITをクリックします。
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Create ad unitセクションで、Native Advancedフォーマットを選択します。
-
Ad Unit Nameフィールドにこの広告ユニットの名前を入力します。
-
Advanced Settingsセクションで以下を設定します。
- 広告タイプ:ImageとVideoの両方を確認します。
- eCPM Floor:MAXバナー広告ユニットページに記載された金額を入力します。
-
CREATE AD UNITをクリックして保存します。 Google AdMobアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしてください。
-
さらに広告ユニットを作成する場合は、CREATE ANOTHER AD UNITをクリックします。
-
Create ad unitセクションで、Interstitialフォーマットを選択します。
-
Ad Unit Nameフィールドにこの広告ユニットの名前を入力します。
-
Advanced Settingsセクションで以下を設定します。
- Ad Type:Text, image, and rich mediaとVideoの両方を確認します。
- Frequency Capping:これをDisabledに設定します。
- eCPM Floor:MAXのインタースティシャル広告ユニットページに記載された金額を入力します。
-
CREATE AD UNITをクリックして保存します。 Google AdMobアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしてください。
-
さらに広告ユニットを作成する場合は、CREATE ANOTHER AD UNITをクリックします。
-
Create ad unitセクションで、Rewardedフォーマットを選択します。
-
Ad Unit Nameフィールドにこの広告ユニットの名前を入力します。
-
Advanced Settingsセクションで以下を設定します。
- Ad Type:Include Interactiveを選択します。
- Frequency Capping:これをDisabledに設定します。
- eCPM Floor:MAXのリワード広告ユニットページに記載された金額を入力します。
-
CREATE AD UNITをクリックして保存します。 Google AdMobアプリIDと広告ユニットIDを必ずメモしてください。
-
さらに広告ユニットを作成する場合は、CREATE ANOTHER AD UNITをクリックします。
必要なGoogle AdMob広告ユニットを作成したら、左側のナビゲーションバーからAd Unitsを選択することでプレースメントIDを取得できます。
ステップ3. MAXアカウントでGoogle AdMobを有効化
- Google AdMobの設定が完了したら、MAXアカウントにログインします。
- MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
- Google AdMobを有効化したいMAX広告ユニットの配置をクリックします。
- 選択したMAX広告ユニットに関連付けられたGoogle AdMob App IDの値を入力します。
- ステータスバーをクリックして、ネットワークを有効化します。
- ✓ Saveをクリックします。 これにより、この広告ユニットの対応ネットワークリストでGoogle AdMobが有効になります。
コンテンツURLマッピングのサポート
MAXはGoogleのアプリのコンテンツマッピングをサポートします。これにより、Google AdMobからコンテキストに関連した広告を配信できるようになります。 この機能を使用するには、Googleアダプターバージョン9.3.0.2以降を実装してください。
単一コンテンツURLマッピング
単一コンテンツのURLを渡すには、広告オブジェクトでsetLocalExtraParameterForKey
を呼び出します。
この関数にURL文字列を渡します。
-[setLocalExtraParameterForKey: "google_content_url" value: NSString]
マルチコンテンツURLマッピング
複数のコンテンツURLを渡すには、広告オブジェクトでsetLocalExtraParameterForKey
を呼び出します。
この関数にURL文字列のリストを渡します。
-[setLocalExtraParameterForKey: "google_neighbouring_content_url_strings" value: NSArray<NSString *>]
HyprMX
ステップ1. HyprMXアカウントを作成
アカウントの作成方法については、HyprMXの担当者にお問い合わせください。
ステップ2. HyprMXでアプリケーションとプレースメントを作成
アプリケーションの作成とプレースメントについては、HyprMXの担当者に問い合わせてください。 担当者より、MAXでHyprMXを有効化するために必要な Distributor IDとPlacement Nameが提供されます。
ステップ3. MAXアカウントでHyprMXを有効化
- 必要なHyprMXインスタンスIDを取得したら、MAXアカウントにログインします。
- MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
- HyprMXを有効化したいMAX広告ユニットの配置をクリックします。
- Placement Nameセクションに、選択したMAX広告ユニットに関連付けられたHyperMX instance IDsを入力します。
- ステータスバーをクリックして、ネットワークを有効化します。
- ✓ Saveをクリックします。
Maio
ステップ1. Maioアカウントを作成
MAXメディエーションプラットフォームを通じてMaioの広告インベントリを有効化するには、Maioの承認済みアカウントが必要です。 アカウントを持っていない場合は、このフォームから登録してください。
Maioのアカウントをすでにお持ちの場合は、ステップ3に進み、MAX広告ユニットでMaioを有効化してください。 AppLovinは、新しいプレースメントIDを作成することを推奨します。これにより、MAXがレポートする内容の正確性が向上するためです。
ステップ2. Maioでアプリケーションとプレースメントを作成
アプリを追加する
すでにアプリを作成済みの場合は、以下の「新規プレースメントを追加する」に進み、MAX連携のゾーンIDを作成してください。
- Maioアカウントにログインします。
- 左側のメニューから、Apps (アプリ管理) を選択します。
- New App (新規アプリ) を選択して、新しいアプリを作成します。
- アプリの設定を行います。
- Name (名称):アプリの名前を入力します。
- Platform (プラットフォーム):iOSまたはAndroidを選択します。
- URL (アプリURL):アプリのストアURLを入力します。
- URL Scheme (URLスキーム):空欄のままにします。
- Default Zone (広告タイプ(既定ゾーン)):Rewarded (動画リワード) またはInterstitial (動画インタースティシャル) を選択します。 後で別の広告タイプを追加できます。
- Submit (更新) をクリックしてアプリを追加します。
アプリのMedia ID (メディアID) をメモします。
新規プレースメントを追加する
アプリの作成が完了したら、新しいプレースメントを作成するか、Maioが作成したデフォルトのプレースメントを使用することができます。 プレースメントを新規作成するには、以下の手順に従ってください。
- Placements (ゾーン管理) を選択します。
- New Placement (新規ゾーン) をクリックします。
- 必要な情報を入力して、Maioのプレースメントを作成します。
- Name (名称):プレースメントの名前を入力します。
- App (アプリ):新規プレースメントを作成したいアプリを選択します。
- Ad Type (タイプ):Rewarded (動画リワード) またはInterstitial (動画インタースティシャル) を選択します。
- Submit (更新) をクリックして新しいプレースメントを追加します。
Note the Zone ID (ゾーンID) of the placement you added. You need it in Step 3 to enable your new placement on MAX.
If you want to create placements with price floors, contact your Maio account team for instructions.
Step 3. Enable Maio in Your MAX Account
- When you have the Media ID and Zone ID, log in to your MAX account.
- MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
- Click the MAX ad unit placement on which you want to enable Maio.
- Type the Media ID and the Zone ID associated with the MAX ad unit you selected.
- ステータスバーをクリックして、ネットワークを有効化します。
- Click ✓ Save. This enables Maio in the participating networks list for this ad unit.
Tencent
Step 1. Create a Tencent Ad Network Account
To enable Tencent ad inventory through MAX Mediation platform, you must have an approved monetization account with Tencent. If you do not have an account, sign up at the Tencent site.
If you already have ad units created in your Tencent dashboard, skip to Step 3 and activate Tencent in your MAX ad units.
Step 2. Create an Application and Placements in Tencent
アプリを追加する
To start monetizing your app with Tencent, create an app in the Tencent dashboard:
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Tencentダッシュボードにログインします。
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Application (流量合作)を選択し、アプリを作成して、アプリに関する必要な情報を入力します。
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アプリを保存したら、My Placement (我的广告位)でAdd Placement (新建广告位)をクリックします。 各広告フォーマットのTencentプレースメントIDを作成します。
- バナーとインタースティシャルには、2.0クリエイティブタイプを選択します:バナーの場合はBanner 2.0、インタースティシャルの場合はInterstitial 2.0 (插屏2.0) です。
- リワード動画には、通常のRewarded Video (激励视频) を選択します。
To enable Tencent in MAX Mediation, you need your App ID and the Ad Slot IDs that Tencent associates with the ad units you created. You can find your Ad Slot ID in the Add Placement (我的广告位) section. You can find your App ID in the Application (流量合作) section, listed in the left navigation bar.
Set up your payment details in the Payment Information section. You must set up your payment details in order to receive fill from Tencent.
Step 3. Enable Tencent in Your MAX Account
- When you complete your Tencent setup, log in to your MAX account.
- MAX > Manage > Ad Unitsを選択します。
- Click the MAX ad unit placement on which you want to enable Tencent.
- Type the Tencent App ID and the Ad Slot ID values associated with the MAX ad unit you selected.
- ステータスバーをクリックして、ネットワークを有効化します。
- Click ✓ Save. This enables Tencent in the participating networks list for this ad unit.